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스크립트 소스

 

snow 스프라이트의 액션스크립

onLoad(){
    scale=random(100)+50;
    _xscale=_yscale=scale;
    _alpha=scale+30;
    _rotaation=random(360);
    r=scale/5;
    yspeed=scale/20;
    _y=random(300);
    _x=random(400);
}
onEnterFrame(){
    _y+=yspeed;
        if(_y>300){
        _y=0;
    _root.snow.gotoAndPlay(1);
}
}

-------------------------------
scene_1 의 액션스크립

onFrame(1){
    for(i=0; i<150; i++){
        duplicateSprite(_root.snow, "snow"+i, i);
    }
}

------------------------------
flower 스프라이트의 스크립소스

onLoad(){
    speedX=0.3;
    speedY=0.3;
}
onEnterFrame(){
    targetX=_root._xmouse+15;
    targetY=_root._ymouse+5;
    this._x=this._x+speedX*(targetX-this._x);
    this._y=this._y+speedY*(targetY-this._y);
}

------------------------------
flower1 스프라이트의 스크립소스

onLoad(){
    speedX=0.3;
    speedY=0.3;
}
onEnterFrame(){
    targetX=_root.flower._x+20;
    targetY=_root.flower._y+5;
    this._x=this._x+speedX*(targetX-this._x);
    this._y=this._y+speedY*(targetY-this._y);
}

------------------------------
flower2 스프라이트의 스크립소스

onLoad(){
    speedX=0.3;
    speedY=0.3;
}
onEnterFrame(){
    targetX=_root.flower1._x+15;
    targetY=_root.flower1._y+5;
    this._x=this._x+speedX*(targetX-this._x);
    this._y=this._y+speedY*(targetY-this._y);
}
------------------------------
flower3 스프라이트의 스크립소스


onLoad () {
    speedX=0.3;
    speedY=0.3;
}
onEnterFrame() {
    targetX=_root.flower2._x+15;
    targetY=_root.flower2._y+5;
    this._x=this._x+speedX*(targetX-this._x);
    this._y=this._y+speedY*(targetY-this._y)
------------------------------
flower4 스프라이트의 스크립소스

onLoad () {
    speedX=0.3;
    speedY=0.3;
}
onEnterFrame() {
    targetX=_root.flower3._x+15;
    targetY=_root.flower3._y+5;
    this._x=this._x+speedX*(targetX-this._x);
    this._y=this._y+speedY*(targetY-this._y)

------------------------------
flower5 스프라이트의 스크립소스


onLoad () {
    speedX=0.3;
    speedY=0.3;
}
onEnterFrame() {
    targetX=_root.flower4._x+15;
    targetY=_root.flower4._y+5;
    this._x=this._x+speedX*(targetX-this._x);
    this._y=this._y+speedY*(targetY-this._y)

 

 

 

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